GC 2014 : 2Dark, notre interview de Frédérick Raynal
Piquée, notre curiosité l’a été par l’annonce discrète de 2Dark, le premier jeu des français de Gloomywood. Nous avons donc pris rendez-vous pour la Gamescom pour en savoir plus et avons été accueillis...
View ArticleGC 2014 : Alien Isolation, notre interview d’Alistair Hope
De passage à Cologne pour faire la promo de son jeu, Alistair Hope à pu nous accorder quelques minutes pour parler d’un titre qu’on attend avec impatience depuis notre premier contact avec la bête :...
View ArticleGC 2014 : Clandestine, notre interview de Jonas Waever
Les danois de Logic Artists aiment relever des défis. Ainsi, après un premier Kickstarter à succès avec Expeditions Conquistador le jeune studio part dans une nouvelle direction avec Clandestine, un...
View ArticleGC 2014 : Out There Omega Edition, notre interview de Michaël Peiffert
Présents sur le salon Gamescom 2014, les deux compères Michaël Peiffert et FibreTigre faisaient découvrir au public leur version PC, Mac et Linux de Out There sous-titrée Omega Edition. Dans la cohue...
View ArticleWar Thunder, notre interview d’Anton Yudintsev (Gaijin Entertainment)
Si vous avez l’occasion d’aller visiter l’exposition Videogame Story, vous passerez probablement par le stand de War Thunder, une simulation d’avions de la Seconde Guerre mondiale (mais pas que) dont...
View ArticleTerra Battle, notre interview d’Hironobu Sakaguchi (Mistwalker)
De passage en France, pays qu’il affectionne particulièrement, Hironobu Sakaguchi a profité du salon Japan Expo 2014 et de l’exposition Videogame Story pour venir nous parler de son nouveau projet à...
View ArticleCastlevania Lords Of Shadow 2, notre interview de Dave Cox (Konami)
Nous avons profité du passage à Paris de Dave Cox, producteur des jeux Lords Of Shadow pour lui poser quelques questions sur le tout dernier bébé du studio espagnol MercurySteam qui sort le 27 février...
View ArticleDestiny, notre interview d’Eric Osborne, Community Manager chez Bungie
De passage en France fin 2013, Eric Osborne, le Community Manager de Destiny chez Bungie a bien voulu répondre à quelques-unes de nos questions. L’occasion d’en apprendre un peu plus sur le jeu et le...
View ArticleWhite Night, notre interview de Ronan Coiffec et Mathieu Frémont (OSome Studio)
C’est lors de la Game Connection Europe 2013 qui s’est tenue à Paris du 3 au 5 décembre dernier que nous avons pu nous entretenir avec Ronan Coiffec et Mathieu Frémont, respectivement Creative Director...
View ArticleBroken Sword 5, notre interview de Charles Cecil (Revolution Software)
C’est lors d’un passage éclair à Paris la semaine dernière pour présenter à la presse le nouveau Broken Sword (Les Chevaliers de Baphomet) que Charles Cecil a pu répondre à quelques-une de nos...
View ArticleForza Motorsport 5, notre interview de Dan Greenawalt, Creative Director...
En marge du Xbox One Hotel, une partie de l’équipe de Turn10 Studios avait fait le déplacement sur Paris pour présenter une version quasi-finale de Forza Motorsport 5. Et c’est après avoir de nouveau...
View ArticleOrange Jeux, notre interview de Fabien Dallot, responsable cloud-gaming chez...
Aux côtés des différents éditeurs et constructeurs, Orange Jeux était également présent sur le showfloor du Paris Games Week pour présenter ses solutions mobiles 4G et surtout, sa plateforme de...
View ArticleXbox One, notre interview de Florent Greffe, responsable marketing chez...
C’est lors du salon Paris Games Week que nous avons pu nous entretenir avec Florent Greffe, responsable marketing chez Microsoft qui nous parle de la console Xbox One qui sortira dans moins de 3...
View ArticleNBA 2K14, notre interview de Robert Jones, Senior Producer chez Visual Concepts
Il y a quelques jours, nous avons pu nous entretenir avec Robert Jones aka. Rob, un des vétérans de NBA 2K chez Visual Concepts et le producteur du jeu NBA 2K14 qui vient de sortir sur consoles et PC....
View ArticleBeyond Two Souls, notre interview d’Aurélien Loizeau, Lead DTE chez Quantic...
A une petite semaine de sa sortie, nous avons voulu en savoir plus sur Beyond Two Souls et notamment sur l’envers du décor et nous avons pu nous entretenir avec Aurélien Loizeau, Lead Debug & Test...
View ArticleGC 2013 : Yaiba Ninja Gaiden Z, notre interview de Yosuke Hayashi et Keiji...
Lors de notre passage à la Gamescom, nous avons pu nous entretenir avec les deux responsables du projet Yaiba Ninja Gaiden Z chez Tecmo Koei. Yosuke Hayashi et Keiji Inafune nous parlent de leur...
View ArticleGC 2013 : The Witcher 3 Wild Hunt, notre interview de Jakub Szamalek, Main...
Après 45 minutes de démonstration, nous brûlions d’envie de poser quelques questions aux développeurs de The Witcher 3 Wild Hunt. Ca tombe bien, Jakub Szamalek, l’auteur principal de l’histoire du jeu...
View ArticleGC 2013 : Killer Is Dead, notre interview de Goichi Suda, président de...
Entre tous nos rendez-vous, nous avons pu profiter d’un petit moment de calme à la Gamescom 2013 pour nous entretenir quelques minutes avec Goichi Suda. Le développeur nous parle de son dernier jeu,...
View ArticleDisney Infinity, notre interview de Matthew Solie, producer chez Avalanche...
Il y a quelques semaines, nous avons pu en savoir plus sur Disney Infinity et sa ToyBox en compagnie de Matthew Solie, producer du jeu chez Avalanche Software. C’est l’occasion de voir l’interface de...
View ArticleTecmo Koei Europe, notre interview de Yasutomo Watanabe au Japan Expo 2013
De passage à Paris pour superviser la présentation du line-up de fin d’année/début d’année 2014 de Tecmo Koei, Yasutomo Watanabe, le Directeur Général de Tecmo Koei Europe a bien voulu répondre à nos...
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